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【实战教程】DNF硬件双头盒子脚本原理及开发套用流程!

08/30 09:11:30

今天给大家简单分类下市面上游戏脚本(辅助)的大概种类:

1,图色,按键类脚本+双头盒子

此类脚本就是通过找图,找色来判断流程。然后通过模拟按键来操作游戏。这类脚本,制作难度低,不易封号。通常做此类脚本99%选择的模块 为“大漠插件”。

2dnf检测不到的脚本内存类脚本

通过CE OD来查找游戏的数据内存地址,然后修改内存地址来达到读取数据或者作弊的作用。

比如:判断人物坐标,用图色来判断效率低,用内存判断效率就很高。

此类脚本效率高,但是需要过游戏保护。

比如:枪战游戏的无限子弹,子弹加速等功能就是通过修改内存地址来实现。

3,内存—注入call脚本

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此类脚本是通过远程注入游戏call来操作游戏,游戏的作者通常都是把代码写成一个一个的过程。

比如:打怪的过程,走路的过程。

我们通过OD等程序来分析出call的地址和call的参数,向游戏注入call模拟操作游戏。

此类脚本数据查找是难点,制作难度大!需要过游戏保护!

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比如:走路call 打怪call 交易call等

4,封包脚本

游戏的操作是向服务器发送封包,并且本地接受服务器发送的封包。这样的通讯来达到同步数据的作用。我们知道了通讯的原理,就可以破解封包加密,模拟封包发送来达到“作弊”的效果。

此类脚本封包数据破解是难度,制作难度大。但是效果相当牛!

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感悟:游戏脚本制作是件挺有意思的事儿,入门易,精通难dnf检测不到的脚本,用处广。游戏玩家业余时间学习是种乐趣,游戏工作室全身心学习可以是一门养家糊口的技能。

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