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DNF:将要实装的抗魔值系统解析,问题不是很大!

10/10 08:09:14

抗魔值系统最早出现在异界地图中,当时的抗魔值系统意在强行淘汰掉所有的传承套和二百五套,也确实奏效了,当时很多传承和真野猪大佬一看装备被强行淘汰了,确实没去打异界,直接离开游戏了。当时异界地图的抗魔值是一个硬性要求,装备可以差一点,但是抗魔值一定要够,不然进图百分比降低所有属性,靠装备根本难以补救,最明显的后果就是被小怪摸一下就死了。

现在的抗魔值系统是另外一个系统,不如叫做装备门槛系统,因为现在影响抗魔值的因素只有装备等级和装备品级。比如说同样是九十级的史诗装备,海勃伦和鱼雕加的抗魔值是一样多的,但是兵书加的抗魔值就没有鱼雕多了,这是等级影响;再比如巨魂项链和大贪食项链,等级虽然一样,但是品级不一样,身为传说的巨魂项链就少了三十多点抗魔值dnf抗魔值辅助装备,这是装备品级的影响。

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这种装备等级和装备品级会影响两类人dnf抗魔值辅助装备,一类是光兵类的辅助职业,一类是混子。光兵现在最好的辅助装备是星辰套无轩棍子,首饰左右槽都用传说装备。这种情况下的抗魔可能只是四千多点,而九十五级副本要求抗魔值为五千五百点。五千五百点的抗魔值,需要全身毕业装备,B套圣耀海勃伦都不能少。混子就不用说了,装备七七八八,能够才怪。这两类人会收到什么影响呢?

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那就是影响队友,现在的抗魔值系统不同于以前的抗魔值系统,以前是抗魔不够影响自己,如果是这样,混子死了也没事,现在的抗魔值系统是这样的,即使只少了一点抗魔,也是全队降低百分之十五的所有属性,少的多降低得多,死了也没用。有人问抗魔值高了会怎么样,不好意思没有加成的,所以说现在的抗魔值系统就是一个装备门槛系统,就是限制部分玩家进入副本的。

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