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DNF精灵骑士为何悲剧 职业机制与时代脱轨

10/15 18:11:29

精灵设计的初衷我想是靠基础和操作吃饭的职业。

因为版面相对高所以从游戏的平衡考虑,那么意味着这个职业BUFF技能是比较弱的,我们看到战吼技能成长相当着急,两级提升1%的攻击,满级30级加上换装套才25%

那这和人剑、死左、红眼的暴走、黑暗仪式、潜能爆发、乌鸡的一觉等等等(很多我们玩过所以也晓得)对比差距巨大。

一、从BUFF看悲剧来了:

1、加基础的BUFF,动不动就加几千的力量或者智力dnf精灵骑士辅助流,这么大的差距精灵的版面优势(骑士信念)带来的优势瞬间就没了,5000的力量要靠多少RMB堆红字才能达到啊。

dnf100精灵骑士加点_dnf精灵骑士加强_dnf精灵骑士辅助流

2、加暴击伤害的BUFF职业版面都比较低(我说的相对),例如漫游、剑宗等,那么版面的提升是可以依靠强化增幅弥补回来的,甚至现在的20人安图恩,每队标配的大叔,都可以把基础提升得很高正好弥补基础的不足所以让靠暴击伤害吃饭的职业提升巨大。

3、加技能伤害的BUFF乌鸡的一觉,潜能爆发等,基础提升都在百分之40以上,还有巨龙手炮什么的直接加百分之15这种装备,所以技能伤害BUFF也不错,这点精灵是没有的。

4、再加上TP战吼居然不加攻击我醉了,策划真的认为现在的游戏状况下,骑士信念增加的几百的攻击版面够看吗,我可以说不加BUFF没有辅助职业,精灵是输出最高的输出职业有没有?

5、可能角色设计也考虑到这个问题,所以给了精灵一点点蚊子腿的团队增益BUFF,一觉被动,60EX等技能团队居然只有百分之50的收益,我醉了现在的团本都是1--2个角色输出,其他是控制或者辅助,你以为百分之7的团队攻击增益实际情况能达到百分之7*3=21吗?

你给大叔、控制角色加了百分之7或者减百分之5的CD有什么用,太愚蠢了。

二觉时我们的希望在哪里呢:

1、新增辅助职业(帕拉丁?)有可以提升暴击伤害,属性强化技能伤害,等属性的提升对精灵的提升比较大,还要这种辅助职业还比较普及......我看这个悬。

2、TP可以增加战吼的攻击起码提到百分之40,可能会有改观。

3、团队增益方面如果要做,那么减CD到百分之20(目前百分之5)或者团队攻击加成能到主C百分之40而且还能通过装备来堆,还能看,而且又多了职业分支和选择(还用个E3套来加强辅助能力有个蛋用,你穿着看谁组你!)

如果不做干脆就删除,改为战术之王的效果,团队人数越多对自己的攻击加成越高(每增加一个队友自身增加百分之15攻击)这样角色定位更加清晰,也符合精灵这种森女系的角色设定(伙伴多了会表现得更加坚强,人来疯)

二、技能方面我看也悲剧

1、爆发技能5C风枪、5c45大招两个,还有一个补刀技能无非是神木刺(有的可能是野猪加了TP),我觉得可能装备普通一点除了这三个技能其他技能你可能5C也无法打到1000万以上,但这两个技能CD很长到让人发指,45大招55秒,风枪33秒那理论上一套最高输出要55秒打得出一套。

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然而这一套打出2E的伤害已经算是装备比较好了,然而同等装备要求下,肩战士(有肩有真男人)帝国剑术一秒三发,每一发1000万左右,里鬼每秒5发,每发500-800万,也就是55秒可以打16E左右(甚至我听说Z斗士在20人本有辅助的情况下一个Z打15E,我先说我的装备有辅助情况55秒一套可能打5E左右)

我爆发一次可能需要3-5秒,这时候人家已经打了9次-15次李鬼或者帝国剑术了,输出也在1.5E左右,也就是人家每一秒都处于我们的爆发状态下的输出。而且无CD可以一直持续,然而除了帧数意外没有什么难度,这差距完全不是一个游戏嘛!

当然这次韩服11月份的职业平衡也稍微做了一些改善让我们多了2个爆发技能我就算加了1E的输出,也低得太多。

2、控制类技能命运之轮,一刀两断,不能脱手控,无法抓取的敌人也不能控,控制时间都是1-2秒左右,这对于精灵这种需要站撸的职业相当软,擎天的BOSS我多次说了,不是大神,你就不要想舒舒服服打中一套5C。

3、其他技能,说实话没其他技能了1-30技能普遍弱爆的情况下,1-30技能加成的珠宝也变得毫无意义,你投钱也无法变强。

4、核心技能剑盾猛攻,我现在24级,每次使用增加27%的技能攻击,每两级增加1%攻击,而且是39级技能,礼包珠宝技能加成又没用,堆不上去甚至时装技能都没人选择,这是核心技能吗?

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5、最恶搞的骑士之道,这个技能限制了精灵只能使用巨剑,然而增益呢?没有!这技能何解?你让我这种一仓库名刀,三一,暗钝,怎么办?你让那些如果翻到荒古太刀,短剑,钝器的人怎么办?可以说这直接降低了精灵刷深渊刷20人本的回报率有没有。

希望在哪里呢:

1、从11月份韩服职业平衡看,是要增加精灵的爆发能量虽然结果不尽如人意,但也是一个方向,估计二觉爆发是可以得到改善的,例如增加剑盾猛攻的技能攻击加成,我现在24级27%,加到百分之40能看,放心绝对无法逆天。

2、如果作为爆发输出职业,对于真空期长其实影响不大,只要安排好技能控制好CD,还可以靠减CD装备,那么是可以打出爆发职业的风采的,那么最起码5秒输出起码要到10E才有搞法(具体数据由于装备不同,有所不同,但我觉得可以参照同等装备的其他持续输出职业,起码5秒要打到人家20秒输出总和的百分之60-70吧)

不然有什么必要存在?你一个真空期如此长的职业,5秒爆发没有持续输出职业的平均DPS高,那玩什么?

3、1-30级技能,没错小技能都是用来存C的,那我现在就可以建议所有的精灵,以后珠宝礼包可以不用买了,没什么提升的。我们缺的是暴击,那你肩膀不如打个百分之10暴击珠宝,我有什么必要打1-30技能加成珠宝呢?

要解决好精灵小技能的问题这我觉得可以有很多思路,例如小技能的攻击比例加到剑盾猛击的加成比例里面,例如增加一些看得下去的小技能可以做一些输出补充,起码比得上半个激光炮吧。

4、按照目前银月二觉的尿性来看(这是以前除了精灵最难操作的职业之一,斗法dnf精灵骑士辅助流,南拳我没玩过不晓得),难度大大降低,攒豆的效率变高,BUFF一觉从释放开始进入冷却,大大提高了BUFF一觉的状态时间,爆发变高了许多许多。

由此是否可以推断,精灵的二觉可以往这个方面发展呢:

1)剑盾状态可以像重火器精通一样,5秒内都可以累积,不要我们坑爹的去盯着那个劲舞条,国服这个服务器组队5C太靠脸了注定悲剧。

2)累积的5C,增加为6C。

3)由于一觉是个全屏技能,二觉没有必要再给个全屏技能,是否可以考虑给个短时间BUFF加大爆发力呢?又或者增加一个脱手控如剑魂二觉的无脑随便控呢?

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