跟风这个现象从很早以前的版本就已经开始存在了,不过在当时并不盛行,还是绝大多数玩家选择自己喜欢的职业,通过开发和探索不同职业间的不同玩法带来的快乐。
不过,近两年游戏内的有这种跟风行为的玩家在逐渐增加,跟风行为也越来越普遍了,甚至都到了大部分玩家都极力追捧某个职业的程度了。
去年的旋涡来鬼泣,今年的开坑练剑豪,想必大家都是有目共睹了。
只要一个职业的伤害高到足以成为幻神的地步,就会受到很多玩家的“爱戴”,玩家们也会愿意花钱打造,而这个职业可能本身自己不太懂或者完全不懂,但是也毫不影响自己跟风的这种行为。
曾经的“下水道”职业——鬼泣
在去年春节版本得到大幅度的加强,无论是技能形态还是技能伤害都有了质的提升。也就因为这一波的加强,衍生出了一大批新生的鬼泣玩家。
去年XXBB举办的鸟背竞速赛dnf剑豪辅助装备选择,也让鬼泣这个职业再度进入玩家的视野,在这次参赛的角色中,鬼泣这个职业也是最多的。高伤害,高爆发,续航强,形态优等多个方面让这个井盖职业迎来了“春天”,而很多玩家也把去年春节套的双至尊(至尊宠物和至尊称号)给了这个角色,主玩十年的职业反而有可能被放弃。
但是在今年,我们能看到真正存留下来的鬼泣玩家和这个职业已经寥寥无几了,现在崛起的职业是剑豪。
玩家们会放弃这个职业主要原因是强势了一段时间后就一度被削弱,而打造程度和伤害却不成正比。
有一句老话说的好:风水轮流转。今年成为了幻神的职业当属剑豪了,和鬼泣的遭遇大同小异,曾经也是井盖职业之一,玩家戏称“貌美如花,伤害成渣”。
今年双至尊的剑豪玩家比比皆是,加上女鬼剑三觉的热度让这个职业的人气一路飙升。
我们反过来想一想,为什么以前的玩家都不那么跟风,而近几个版本跟风现象那么普遍呢?
答案已经显而易见了。
1、职业特色消失
随着版本的更新,很多职业原本有的职业特色不复存在,尤其是金策划的魔兽副本,开启了钓鱼式职业平衡,很多职业在几个版本里都遭受过报复性削弱,职业特色也在这一过程中逐渐被同质化取代。
职业特色集中体现在团本中。
安图恩版本dnf剑豪辅助装备选择,瞎子和魔道等职业有着非常优秀的控制能力,很多怪物在这些职业的无缝衔接的控制技能下几乎是动弹不得,给队友提供了良好的输出环境。
但从卢克开始的一系列团本都是否定了这种职业特色。一旦控制时间久了怪物会狂暴自动脱离,或者是部分怪物本身就有不能控制的设定,再或者是怪物在被角色控制了一段时间后会强行挣脱。
鬼泣、百花、四姨等多个职业曾经拥有极强的辅助能力,搭配某些装备能把职业的辅助效果最大化,给队友提供大量的伤害加成。职业平衡后所有辅助职业的辅助能力都更改统一,部分职业的优秀辅助能力也黯然失色,甚至会被玩家所遗忘。
这是导致如今版本跟风现象普遍的一个重要原因。
2、职业平衡让职业之间的伤害有了差距
职业平衡本身就是不公平的,很多玩家都不满这个改动。
“凭什么我玩的职业就要被定义为辅助C,别人玩的职业就是纯输出C”
这是很多主玩辅助角色的玩家的心声。
从这次全职业平衡改版后,每个职业的伤害差距也逐步拉大,甚至出现了排名第一的职业与倒数的职业的伤害差距有一倍之多。
好比是你主玩了十年的角色,各种细节都拉满,伤害却比不过你新起三个月的职业。换做是谁都会心里感到不好受的。
坚持打造下水道职业的玩家还有可能会被主玩幻神职业的玩家或者是跟风玩幻神职业的玩家所嘲讽。
久而久之,就会有越来越多的玩家去跟风某些幻神角色。毕竟这些职业的伤害高,风评好,也打造程度低一些的伤害也不会难堪。
现在的团本现状就是幻神职业哪怕打造细节不是太好也会有团长抢着要,而下水道职业就算增幅10,细节也都有的情况下都会被嫌弃。在他们眼里,幻神职业就是伤害高,输出爆炸的代表。
大家在版本更替中经历过连续几波砍伤害、砍特色,职业趋于同质化的同时,也让玩家失去了信心,与其费尽心思打造下水道职业,还不如把希望寄托于策划刻意造神的职业上,这样至少你可以爽那么几个版本。
何况职业平衡直接的差距本身就非常大,就拿现版本的审判和剑帝之间的差距做个对比,一身红11的审判伤害,可能还不如别人红8剑帝。
这就是第二大必然性。
结语
那么你还在坚持曾经你最喜欢的那个职业吗?
无论跟风与否,都希望你能在游戏里获得快乐,这才是游戏的意义。
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