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玩家说:DNF目前窘境突破及类PVE游戏的未来发展

05/27 02:07:00

从韩国95版本发布会开始,到前几天的国服策划见面,在各大论坛,贴吧,QQ群里,讨论95版本装备淘汰等的人特别得多。尤其是国服825之后,策划们的回应拖延以及一些做法让广大玩家异常气愤。看起来,DNF迎来了他发展道路上的又一大难关。其实现状不难理解,DNF承载了许多玩家的寄托,像我们的老友,陪伴了10年风雨。人都有苦难疾病,何况一款游戏,一款横版格斗闯关网络游戏?

DNF作为一款成功横版格斗游戏,拥有PVP/E的游戏模式,在角色设计,装备系统,组队副本,决斗PK等系统,都十分优秀。在08年国服一经推出,就红遍了大街小巷,火爆程度与MMORPG的魔兽世界堪媲美。不得不说,DNF与WOW有许许多多的相似之处(WOW算得上DNF的前辈,从中借鉴了很多优秀的元素,例如以PVE内容为重点,PVP为辅,装备系统,角色系统,社交性也有很多相似。)但是,WOW现在的处境相比DNF,从WOW60版本到120级的现在,但是玩家数量和人气都大大不如之前,只有在新版本时期,热度会短期增加。

为了部落 为了萨鲁法尔

纵观两款游戏,DNF和WOW其实都将面临着同样的困境,也是众多PVP/E角色扮演游戏的难点。例如,装备属性同质化(范用化),职业同质化(DNF目前处理的还不错),PVP内容缺乏或失衡 竞技性较差,版本更替装备过气不保值,力求创新!,让我们逐条探讨下这些问题。

一、装备属性同质化

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从90版本开始,DNF的史诗套装属性(暂时不讨论传说及以下)为了达到伤害模型的提升,取消了很多较独特属性 如镇魂街套装的某些技能提升,而去重点给予范用属性 如 爆伤 黄字 白字 最终伤害 等 ,这些属性在面对难度跨越极高的卢克副本中,伤害模型更为轻松达到预期水平。虽然说这样很好的解决了85到90版本的高难度副本装备提升,但是放长远来看,一味地增加范用属性 会导致史诗装备带给玩家的新鲜感会锐减,以及各职业的特色会被抹杀,职业培养路线大同小异,同时会导致未来版本装备的过渡碾压 (造成大版本内容断档隔阂)。从前几天的策划回答中,貌似韩服策划对 艾肯 情有独钟,我觉得这是很好的一个路线dnf冰神辅助,但还是有着范用属性 装备的一些问题,所以我觉得把 艾肯 和 异界装备 两个装备体系结合 创造一个艾肯-远古级别装备,用 艾肯 范用属性的强度 配合 异界装备 技能个性化 (捅战士 邪光九)达到装备系统的百花齐放。 !!! 不是说要艾肯!!! 艾肯NONONO 只是一种装备属性的选择思路

二、职业同质化

目前DNF各职业特色处理较为完善,美中不足是各职业的强度较为失衡,这里不着重讨论

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三、数据膨胀

这个问题在国服环境下更突出:各种节日礼包加持,伤害突破天际 ,不过目前来看dnf冰神辅助,这样的现状,大部分玩家还是可以接受,毕竟

很帅呀

四、PVP内容的缺乏或失衡 竞技性讨论

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要说DNF PVP环境最好的时候 应该是70到80版本 虽然那时候装备的特殊属性还没有在PKC限制 不过相比现在的 一身神装B套 宠物装备 春节宠物 各种配件光环 那真算不上什么。现在DNF现在也举办了各种比赛 无论是PVP格斗大赛 还是 PVE的DPL联赛 那么就要营造一个良好的国服竞技环境 。大方一点 开放全民公平PKC 统一装备 (至少取消宠物 光环等) ,PK要做到完全公平 不然讨论什么竞技性,这样也为游戏竞技模式的发展奠定基础。可以在角色公平的基础上 贩卖一些类似LOL皮肤的道具啊 这样不是鱼和熊掌兼得 也别担心影响刷图玩家 这样反而会让刷图党更喜欢DNF (别说什么比赛服 都是那一堆熟人2333)

PVP的模式也需要作出一些创新 可以尝试 举栗 吃鸡 /DOTA2丛林肉搏 这种随机性的生存战 (九宫格地图(地形为PVE地图中随机) 5v5 限制1觉一下技能 CD和强度适当调整 对局开始蓝装 随机刷新装备技能(对局内)可拾取 加入RP积分排名 奖励为双方开始前的押注 也不需要担心类似PKC组队赛的IMBA局面 其实参考下LOL 当地图足够充足时 很少有人喜欢打团的 )

举栗二 PVP PVE结合的首领对抗战 (5V1模式 匹配制度 5个A组玩家 用冒险家挑战 1个B组BOSS玩家 同样地图随机调用 各种技能适当调整 ) 当然 这一切的前提 还是 应用 公平 或者 平衡的 玩家装备

五、版本更换导致装备贬值

这个问题是众多游戏所面临的共同难题,例如 WOW ,相比DNF wow的游戏版本更换频率更快,基本2-4个月一个小版本 这一个小版本之后 你之前努力打造的装备都成了垃圾 一文不值 玩家的辛苦投入很难保值。DNF虽然一个大版本内 装备保值性很高,但是在如今的90到95的更换中 变遇到了现在的难题。玩家们肝了很久 氪金了很多 刚把自己的角色培养好 就从头再来。如同孩子刚刚成年了 却突然变成了残废

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是个正常人都会很难接受。玩家们希望培养好的角色可以继续作战,而策划们打算让冒险家们开始新版本的肝氪之旅,从中需要做到一个平衡不是很简单。

提出几个不太完善的方案,希望大家也分享自己的意见。一:打造装备的附魔/强化/镶嵌 一定程度的转移 通过95版本的副本内容 以及可接受的氪金范围 减少一部分损失;二:提供一种新版本的升级方案 比如 普雷20次副本任务 给一个单装备的 新附魔道具 (5最终伤害==等等),可以氪金或者用一定材料拆卸,让玩家在新版 用一定的氪金和肝副本,同时达到装备的保值。

六、力求创新

无论游戏现状如何。是火也好,凉也罢。都不要忘记创新,85版本的安图恩为阿拉德带来了崭新的未来,然而之后的3个团队副本,玩家们的期待感已经逐渐流失,任何游戏发展都不能一劳永逸,只有创新才能带来希望。

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可能比较主观,也有很多纰漏。没有什么发帖经验,只是真心希望 DNF能越来越好 游戏也是开心就好!

再声明一下 楼主对dnf以及网游的熟悉程度 可能远远不及广大冒险家 发出来就是自己的一些想法 对错我没法判决 希望大家也多多分享自己的意见

绝非洗地 可能对游戏理解不充分导致被大家误解 会听取教训并改进

补充关于 四 pvp模式的讨论

大家觉得如果pk中加入三个全新的动作交互键位 类似qte 在人物被冰冻眩晕等控制时 用随机qte 取代现在的xxx配合方向键 的解除模式 这样会不会更好些?

XD还可以yy下 用动作键位完成类似拳皇中极难的的一些连段技能 终结技能

队于 职业同质化 和 伤害模型 的处理 可以考虑使用类似流放之路的技能机制 一个主动技能被其他几个辅助技能作用 例如鬼泣的一个技能 冰阵 连接了2个辅助技能 一个叫 冰属性强化 效果是让主动技能 冰伤害提高x% 根据辅助技能等级 另一个叫做 范围扩大 可以让冰阵的范围增加x% 。可能对于dnf这种老引擎 比较难以实现 但如果可以完成 那么职业同质化的问题 就能彻底解决 伤害模型也就不需要从装备上寻找泛用属性

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