套装系统,从早期红白游戏就开始存在,作为在游戏装备系统中一个特殊的系统,其经久不衰,仍旧被众多游戏所运用.在地下城与勇士这款游戏中,装备系统同样加入了这个系统,下面就开始为大家讲解地下城与勇士的套装系统。
套装特征
在地下城与勇士中,套装名称都以统一前缀名加上部位的后缀组成,这样就很容易让大家分别哪些装备是一组套装里的,另外一个主要特征就是穿戴齐同组套装部件后,会有附加的能力,技能和特殊效果加成.能力的加成大多表现在传承套装上(稍后会独立解说).根据套装件数的影响,多件套的套装比少件套装加成能力多一点(例5件套和3件套),但有些情况,少件的套装附加的特殊属性会更好与多件套.
PS:在地下城与勇士中,所有套装基本上都是上、下装比其他3个部位(肩,腰,鞋)高5个等级.
套装类型
在国服现在的版本中,套装主要由防具套装和首饰套装组成,防具套装大多有三种类型:
·5件套:5件套装是游戏里最普遍的套装,各类防具(布,皮,轻,重,板)在各个等级段都存在各种不同套装名不同属性的套装,目前最高等级的套装只开放到50级.5件套对应不同职业有不同的套装dnf遗迹勇者套装是什么,区别在于附加的技能不同,也有各种职业可以通穿的套装.
五件套套装示例
·3件套:3件套作为普通套装(遗迹套会另说)来说,在游戏中出现的比较少,往往是以3件套,和2件同前缀名的紫色防具作为一个套装,也有独立的3件套存在.3件套大多以上装,绑腿和鞋为一套.
三件套套装示例
·2件套:2件套在中后期是比较普遍的套装,大多以同前缀名的2件、2件加上1件紫色的防具来组成,套装效果是以2件为加成的,即使穿戴同前缀名的其他2件和1件紫装也不会给予另外的套装效果。2件套大多以上衣和肩,绑腿和腰的组合形式存在.
二件套套装示例
·首饰的套装只有三件套,而且全为传承套装,所以首饰套装的讲解将并入到传承套装里说明.
传承套装
作为地下城与勇士里只有通过摇罐子而取得的特殊装备,在防具上都是以套装存在.也就是说,摇出的传承防具都是套装部件,传承套装同样存在5件套、3件套和2件套3种套装组合.
区别于普通套装,传承套装有自己独有的套装附加能力,也就是人物的四种基本属性力量、智力、体力和精神,根据套装件数以及等级所附加的能力相对会有多少的变化,并且套装的单个部件也都附加高于普通套装的属性能力(例如板甲的传承装会附带智力属性,而普通套装没).所以一套传承所附加的能力属性远远高于普通套装.
在其他方面传承套装也优秀于普通套装,例如大多套装没有的攻、移、释法速度的附加,回MP/HP,职业技能的附加等等.当然,越高等级的传承套装所附加的套装属性也就越全面,越高,也就是等级比较低的传承套附加属性会偏少.
传承套装是以防具类型来划分,一个防具类型对应等级段的3件套或者5件套只有一套,根据套装等级会多少附加一些穿戴该防具类型职业的技能,而不会单一的只针对单个职业存在一套传承套装.
传承防具五件套
再来说传承的首饰套装,也基本同防具套装,也有独有附加的能力属性,区别于防具的是,首饰套装不附带技能.
传承首饰三件套
时装的套装系统
最后来说一下时装的套装系统,地下城与勇士中通过现金兑换点劵后购买的时装同样赋予了套装系统,具有套装效果的时装,玩家之间称其为上级时装,也就是30级才能穿戴,并且穿齐除皮肤外的8件会给予附加能力属性的时装.
时装的套装属性
在国服,目前有套装属性的只开放了上级时装,今后会追加属性略高于上级时装的导师套装以及时装名字颜色为紫色,并且能力最好的高级套装,玩家间大多称其为天空套装(来名于第一套紫色时装).此时装必须由2件上级时装来合成,一定几率成功,对于此时装的了解,大家可以查阅天空套装相关的介绍>>
天空套装的属性
套装的正确选择
整体来说,根据套装附加属性或者单件的特殊附加属性dnf遗迹勇者套装是什么,不同职业都会挑选不同系列的套装,大多是挑选本职的5件套,也有会根据职业在某方便的特别需要选择3件或者2件套,然后加上2个属性较好的套装单件作为组合,(例:攻速套,基本是3件套加上一件攻速肩,再补一个力或者智力或者回避的腰来作为套装组成).
套装必须通过玩家根据自己的需要,进行合理的组合和收集才能达到自己需要的最好效果,盲目的针对只是因为套装就要搞齐一套,而不去了解其附加属性是否对自己有作用,是很脑残的做法.
另外,有些套装附加属性比较好,但等级却比较低,这时候玩家就要会去衡量,装备等级低必然会造成防御低以及防具精通所附加的属性偏低的结果,如果像是布,皮系的职业,由于装备本身等级
差造成的防御差并不多,所以,无视掉防御也是可以考虑的.所以主要还是考虑精通所附加的能力,是低等级套装的附加属性更有诱惑,还是同等级套装,防具精通给予的能力加成更美,就要由玩家自己抉择了.
注:在韩服现在的版本中,已经加入了全装备系列(包装防具、首饰、武器)的套装,套装颜色为红色,任务取得,名为远古套装.
根据套装配戴件数,所给予的附加属性能力会有所变化.
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